Come disegnare una ragazza in piena crescita, rispettando le proporzioni

Come disegnare una ragazza in piena crescita, rispettando le proporzioni
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Anonim

Per qualche ragione, tutti coloro che sono improvvisamente inondati dalla sete di disegno iniziano a realizzare i suoi piani proprio dall'immagine di una ragazza. Il disegno è spesso tutt' altro che perfetto, e tutto perché una persona ha a malapena familiarità non solo con l'anatomia, ma anche con i principi di costruzione del corpo e del viso umani. Nel frattempo, questa conoscenza è molto importante, soprattutto per un artista alle prime armi.

come disegnare una ragazza
come disegnare una ragazza

Ma in questo articolo non approfondirò i dettagli anatomici, ma parlerò delle tecniche più importanti per costruire una figura proporzionale di ragazza. Le donne disegnate possono eccitare l'immaginazione non meno di quelle dal vivo, quindi in questa fase hai solo bisogno di un foglio di carta bianco, una semplice matita dura e una gomma morbida.

Prima di disegnare una ragazza, devi delineare schematicamente le sue proporzioni. Per facilità di comprensione, prendiamo come esempio una figura esattamente in piedi. Quindi, per cominciare, disegniamo una specie di "scheletro" o "quadro": dopo aver disegnato la testa a forma di ellisse, tracciamo una linea verticale dal centro del suo "mento". Lei serviràguida alla costruzione. Per rendere la figura proporzionale, devi sapere che la testa di un adulto "si adatta" al corpo sette volte. Pertanto, prima di disegnare una ragazza in piena crescita, devi prima notare l' altezza della testa. Questo è fatto semplicemente: attacca una matita al disegno in modo che il bordo del suo stilo sia allo stesso livello della sommità della testa e le tue dita siano all' altezza del futuro mento.

figura delle ragazze
figura delle ragazze

Fissata così l' altezza della testa, dividi la linea che scende in sette segmenti uguali ad essa. Ora più in dettaglio sulla "scala" risultante: a livello del primo segmento dovrebbe esserci il torace, a livello del secondo - la vita, il terzo - la parte inferiore delle cosce, il quarto e il quinto - le gambe alle ginocchia, il sesto e il settimo - le gambe sotto le ginocchia fino all'osso della caviglia. L'immagine del piede richiede un segmento aggiuntivo, lungo la metà di quello principale.

Dopo aver ricevuto un tale schema, procediamo al passaggio successivo per risolvere il problema di come disegnare una ragazza. Ora dobbiamo delineare gli arti. Per fare questo, facendo un passo indietro dalla testa un po 'verso il basso, delineiamo la cintura della spalla usando una linea orizzontale. Segniamo la vita e la linea dei fianchi esattamente con gli stessi segmenti. Dal momento che stiamo disegnando una ragazza, sarà assolutamente naturale se la linea delle spalle è più larga della linea di cintura, ma più stretta della linea dei fianchi. Dal cingolo scapolare schematico, tracciamo le linee delle mani future: i gomiti dovrebbero essere a un livello tra il terzo e il quarto segmento, la punta delle dita - a un livello tra il quarto e il quinto. L'inizio delle gambe dovrebbe cadere direttamente sul quarto segmento.

ragazze disegnate a mano
ragazze disegnate a mano

Quando lo "scheletro" è pronto, puoi iniziare a "costruire carne", cioè a disegnare un corpo a tutti gli effetti. Lo "scheletro" servirà da guida in modo che entrambe le metà del corpo abbiano la stessa larghezza. Naturalmente, quando si disegna, è necessario tenere conto del fatto che sia le braccia che le gambe e l'intero corpo hanno una certa forma e anche il viso e la testa richiedono una costruzione separata. Ma questo è un argomento per un altro articolo. Spero che la descrizione sopra di come disegnare una ragazza, insieme alle immagini fornite per una migliore percezione, ti aiuti a orientarti rapidamente e in futuro sarai in grado di creare immagini più complesse di persone. Dopo aver "imbottito" la tua mano e sviluppato il tuo occhio, diventerai più sicuro delle tue capacità, che ti permetteranno di raffigurare il corpo umano senza la necessità di disegnare uno schizzo preliminare "wireframe".

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