2024 Autore: Leah Sherlock | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-17 05:40
Molto spesso sorge la domanda: "Come disegnare una casa?" Il modo più semplice che usano i bambini e i loro genitori è un'immagine piatta. Cioè, disegnando un quadrato o un rettangolo, un muro frontale rivolto verso l'osservatore, sopra di esso: un tetto triangolare, finestre, tubi. Ma questa è la cosiddetta "opzione dei bambini". E come disegnare una casa per farla sembrare più reale? Qui dovresti familiarizzare con diversi concetti scientifici.
Come disegnare una casa in vista isometrica?
Per la prima volta ci imbattiamo in questo metodo durante lo studio della trigonometria e nelle lezioni di disegno. Quando disegniamo un cubo nelle lezioni di trigonometria, otteniamo un aspetto visivamente quasi reale in un'immagine tridimensionale. Inoltre, tutti i lati mantengono le stesse dimensioni e quello anteriore ha anche angoli retti. Viene utilizzato il metodo di rappresentazione di oggetti in proiezione isometricaingegneria meccanica quando si disegnano parti su disegni, nei sistemi di progettazione assistita da computer e nei giochi per computer.
E poiché puoi disegnare una casa in una proiezione isometrica usando l'algoritmo per disegnare un cubo, allora devi iniziare con un quadrato o un rettangolo: tutto dipende da qual è la parete frontale dell'oggetto raffigurato. Quindi, disegna una parete posteriore identica a quella anteriore, posizionando la sua base leggermente più alta della parete anteriore e spostandola a destra o a sinistra. Il terzo passaggio sarà la connessione degli angoli di quadrati o rettangoli. Ora dovresti rimuovere le linee ausiliarie extra con una gomma. Anche il tetto deve essere realizzato in proiezione isometrica. Questo non sarà difficile per coloro che hanno già incontrato l'algoritmo di tali costruzioni. Pertanto, la domanda su come disegnare una casa con una matita può essere considerata risolta. Tuttavia, qualcosa nell'immagine risultante non va bene!
Come disegnare una casa?
La risposta a questa domanda è stata trovata nel XV secolo dall'architetto italiano Brunelleschi. Fu lui ad attirare l'attenzione sul fatto che gli oggetti distanti sembravano essere visivamente ridotti. Se confrontiamo un albero che si trova a un metro di distanza dall'osservatore con lo stesso albero a una distanza di venti metri, la differenza sarà molto evidente. E le rotaie? Eccoli sotto i nostri piedi, apparentemente paralleli tra loro. Ma se guardi in lontananza, puoi vedere che la distanza tra loro sta diminuendo e diminuendo. Alla fineAlla fine, avviene una trasformazione mistica: binari paralleli "gregge" in un punto! Questo punto è chiamato "punto di fuga": tutte le rette parallele si incontrano in esso. Determinata la profondità di proiezione, ovvero la posizione del punto di fuga delle linee rispetto all'oggetto dell'immagine, l'artista costruisce un layout del disegno futuro. Un fatto interessante è che il punto di fuga può trovarsi molto al di fuori della tela su cui è progettato il dipinto. Poi disegnano (forse mentalmente) tutte le linee. Dovrebbero convergere esattamente a questo punto. Pertanto, il muro di fondo della casa è più corto di quello anteriore. Ma l'immagine risulta più realistica rispetto al metodo di disegno basato sulla proiezione isometrica.
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