2024 Autore: Leah Sherlock | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-17 05:40
Magic the Gathering è un gioco di carte pubblicato nel 1993 dalla compagnia americana Wizards of the Coast. Attualmente conta oltre 20 milioni di giocatori in tutto il mondo. Dalla prima versione, l'aspetto del dorso delle carte non è cambiato, consentendo ai giocatori di utilizzare le carte di qualsiasi anno di pubblicazione nel proprio mazzo. Magic the Gathering (in breve MTG) è amato dai fan dei giochi da tavolo per la sua profondità di gioco, unicità e capacità di scambiare carte. Esiste anche nel mondo dei giochi per computer per tutti coloro che vogliono giocare alla sua versione elettronica.
Mana in Magic The Gathering
Mana è l'energia magica necessaria per giocare una carta dalla tua mano. È fornito dalla presenza nel tuo mazzo di carte terra, che sono di 5 tipi: montagna (rosso), foresta (verde), pianura (bianco), isola (blu) e palude (nero).
Costo della carta
Secondo le regole di Magic The Gathering, per lanciare una magia devi pagare il costo in terre mostrato nell'angolo in alto a destra. Le carte possono costare, ad esempio, 2 foreste o 1 mana grigio e 2i boschi. Mana grigio significa che il costo può essere pagato con terre di qualsiasi colore.
Ci sono carte terra che danno solo mana grigio, ma hanno alcune proprietà uniche. Ci sono carte dual land per i mazzi multicolori.
Informazioni sulla mappa
Cosa dice ogni mappa MTG? Per esempio, prendiamo lo Shivan Dragon, una carta di Magic The Gathering in russo.
- La riga superiore contiene il nome della carta e il suo valore. Per giocare a Shivan Dragon, devi pagare 4 mana grigio (terra di qualsiasi colore) e 2 mana rosso (carte Montagna). Ruota queste 6 terre orizzontalmente nella tua area di gioco e posiziona la carta sul tavolo.
- Sotto l'immagine della carta c'è una linea che descrive il tipo di carta (artefatto, terra, creatura, incantesimo) e un sottotipo specifico della creatura (drago, umano, vampiro, ecc.). Nelle vicinanze si trova il simbolo di emissione della carta, che si riferisce ad una particolare edizione e ne indica la rarità (simbolo grigio per una carta comune, argento per una non comune, oro per una carta rara, rosso per una leggendaria). Ad esempio, la carta creatura è drago, rara, della nona edizione, rilasciata nel luglio 2005.
- Nella casella di testo con la descrizione delle abilità attive e passive della carta, sono evidenziate in corsivo le informazioni dal mondo di MTG, che non influiscono in alcun modo sul gameplay. Ad esempio, un drago con volo, che non può essere bloccato da creature prive di tale capacità. Ha un'abilità attiva: per un mana rosso, guadagna un bonus di +1 per attaccare. Le abilità attive, secondo le regole di Magic The Gathering, vengono giocate contemporaneamente alle magie istantanee. La frase "L'innegabile maestro delle montagne Shivan" ha solo un carico di fantasia e non viene presa in considerazione in alcun modo durante il gioco.
- Sotto il campo di testo in fondo puoi trovare il nome dell'artista che ha dipinto l'immagine (Donato Giancola) e il numero di collezione della carta (219/350).
- I numeri in basso a destra indicano forza e resistenza: il primo mostra la quantità di danni che la creatura infligge quando attacca, il secondo - il numero di vite che ha. Questo drago infligge 5 danni quando attacca e per ucciderlo deve anche infliggere 5 danni. Le carte Planeswalker in questo angolo mostrano il conteggio dei gettoni con cui la carta entra nel campo.
Abilità delle carte
Un gran numero di carte in Magic The Gathering ha una varietà di abilità, che sono spiegate direttamente sulla carta o nel glossario. Tra questi:
- quelli passivi che durano fintanto che la carta rimane sul campo di gioco (ad esempio, "Volare": la carta non può essere bloccata da permanenti non volanti);
- attivate, che hanno effetto quando viene soddisfatta la condizione descritta sulla carta (ad esempio, "Quando la creatura accanto a questo permanente muore, pesca una carta": pescherai una nuova carta dal mazzo ogni volta condizione soddisfatta) ecc.;
- attive, che vengono eseguite se viene pagato il costo indicato sulla carta (nell'esempio dello Shivan Dragon, questo è un buff di attacco che costa un rossoterra).
Parole chiave o abilità delle carte
Oltre alle abilità passive, le carte di Magic The Gathering possono avere parole chiave speciali che determinano anche il loro comportamento sul campo di battaglia.
Sull'esempio della carta Avacyn, considera la parola chiave "Vigilanza": significa che quando attacchi questa carta non viene TAPpata (quando il tuo avversario ti attacca nel prossimo turno, puoi comunque bloccare con questa carta, anche se tu attaccare con esso nella tua mossa). Tra le parole chiave puoi trovare abilità interessanti come:
- primo colpo - la carta infligge sempre danno per prima;
- travolgere - se la carta è bloccata da più creature, continua a infliggere danno dopo la prima carta bloccante su tutte le successive fino al termine del numero di attacco;
- tocco letale – Se la carta attacca la creatura bersaglio durante il combattimento, la creatura che ha subito il danno viene ridotta a zero punti vita.
Carte Magia MTG
Qualsiasi carta che non sia un tipo di terra è un tipo di magia secondo le regole di Magic The Gathering. La magia può essere lanciata istantaneamente o ad un certo punto del turno; può essere piazzata sul tabellone come permanente o mandata al cimitero dopo che ha avuto effetto. Gli incantesimi sono divisi come segue.
- Carte creatura. Giocabili durante la fase di combattimento principale a meno che non abbiano un'abilità passiva da lanciare istantaneamente. Puoi schierarne diversi per turno.
- Artefatti. Carte grigie chepuò essere giocato con terre di qualsiasi colore. Hanno effetti magici permanenti o istantanei. Può anche riferirsi a un tipo di carta creatura.
- Incantesimi istantanei e di stregoneria. Quando le carte di questo tipo sono state giocate, vengono mandate al cimitero. La carta stregoneria è disposta nelle fasi della fase principale del turno. Puoi lanciare incantesimi istantanei in quasi tutte le fasi del combattimento.
- Planeswalker. Permanenti Eroe che combattono al tuo fianco.
Planeswalker e la loro funzione
In Magic The Gathering, le regole per i planeswalker sono correlate alle regole per lanciare permanenti. Generati nella fase principale, hanno un segnalino che cambia a seconda dell'attivazione delle abilità che possiedono. Può essere attaccato da altri giocatori. Se un planeswalker ha zero gettoni dopo un attacco, va al cimitero.
Le carte Magia, in particolare gli effetti magici, hanno spesso un bersaglio, che può essere assolutamente qualsiasi carta sul campo di gioco. L'incantesimo specifica il tipo di bersaglio. Per giocarlo, il bersaglio deve essere disponibile al momento della sua attivazione. La magia attenderà in pila (vedi la pila sotto) per la sua fase di lancio. Se in quel momento il bersaglio dell'incantesimo diventa inattivo (ad esempio, lascia il campo di battaglia), l'incantesimo non può essere eseguito e non succede nulla.
Festa di inizio del gioco
Come si gioca a Magic The Gathering? All'inizio del gioco, ogni giocatore di solito ha un mazzo prefabbricato di 60 carte e un segnalino per 20 vite. Il mazzo viene mischiato eVengono distribuite 7 carte. Se ottieni meno di 2 terre, si consiglia di ridistribuire la mano. Quando ridistribuisci, distribuisci già 6 carte a te stesso, alla successiva ridistribuzione - 5.
Suggerimento: su 60 carte in un mazzo, 24 terre sono considerate bilanciate, 15-25 creature con costi diversi, il resto sono carte stregoneria o artefatti.
Posizione dei giocatori
Secondo le regole di Magic The Gathering, se giochi uno contro uno, rispecchia il tuo mazzo, segnalino vita, cimitero, atterra sul tavolo. Nel gioco, devi guardare non solo le tue carte, ma anche il numero e la posizione delle carte del tuo avversario.
Suggerimento: è conveniente usare un dado d20 come segnalino vita, non dimenticare i segnalini aggiuntivi, che possono essere usati direttamente sul campo di gioco per comodità. Possono anche essere re 6.
Aree del campo da gioco
- Hand - carte nella tua mano che puoi giocare per ottenere mana. Il loro numero non può superare 7.
- Library è il tuo mazzo da cui peschi una carta all'inizio del tuo turno (a meno che non sia il primo turno di una sessione di gioco).
- Il cimitero è il luogo in cui vengono inviate le carte creatura uccise dal campo di battaglia, le carte magia lanciate che non sono permanenti (non rimangono sul campo di battaglia).
- Il campo di battaglia è il luogo in cui si trovano le terre e gli "eserciti" dei giocatori. I permanenti vengono utilizzati attivamente (tappati) in determinate fasi del turno.
- Stack - un posto sul campo di battaglia dove le carte magia sono impilate nell'ordine in cui vengono giocate. Ad esempio, dopo l'annuncioattaccare e bloccare, puoi lanciare magie istantanee che si accumulano. Nella fase successiva, questa pila viene giocata a partire dall'ultima carta. Dopo che ogni magia in pila è stata lanciata, è possibile rilanciare istantanei o attivare abilità. Vanno anche nella pila, che viene giocata di nuovo dall'ultima carta.
- Esilio: un luogo sul campo di battaglia dove puoi andare al posto del cimitero. Una carta può essere esiliata da una magia o abilità speciale alla sua morte. In esilio, anche le carte sono coperte.
Fasi del gioco
La mossa di ogni giocatore secondo le regole del gioco Magic The Gathering in russo è descritta nelle seguenti fasi.
1. La fase iniziale consiste nei seguenti passaggi:
- Ruota il passaggio. All'inizio, tutti i tuoi permanenti che giacciono sul campo di battaglia (terre, artefatti, creature) vengono STAPpati nella loro posizione verticale originale. (Se questo è il primo turno, questo passaggio viene s altato.)
- Fai un passo per supportare e pescare una carta. Ora puoi pescare una carta dal mazzo. Durante questa fase, puoi lanciare magie istantanee e attivare abilità. (Se questo è il primo turno di gioco, il giocatore non pesca una carta, perché ha già un vantaggio.)
2. Il passaggio principale (1) è giocare qualsiasi carta terra, creatura, magia, planeswalker di cui puoi pagare il costo. Tuttavia, il secondo giocatore può anche lanciare magie istantanee e attivare abilità delle carte.
Consigli! Non è necessario pubblicarecarte creatura nella prima fase del loro turno (a meno che non concedano bonus ad altre carte quando escono). È meglio attaccare, vedere come risponde l'avversario e quindi disporre le creature. Quindi c'è la possibilità che la tua magia non venga contrattaccata dalla magia istantanea di un altro giocatore.
3. Fase di battaglia. Le sue fasi sono le seguenti:
- Inizia il combattimento per lanciare istantanei e attivare abilità.
- Dichiarazione degli attaccanti. Le carte che usi per attaccare un avversario vengono srotolate orizzontalmente (a meno che non abbiano l'abilità speciale Vigilanza, che ti permette di attaccare senza districarsi). Gli incantesimi istantanei possono essere lanciati di nuovo. Le carte che hanno attaccato rimarranno tappate alla fine del tuo turno (non puoi bloccare il turno del tuo avversario con esse).
- Dichiarazione dei bloccanti. Il tuo avversario annuncia quali carte attacco bloccherà. Se una carta è bloccata da più carte, decidi tu in quale ordine. Puoi lanciare magie istantanee e attivare abilità.
- Danni da combattimento. Dopo che l'ordine di blocco è stato determinato e gli istantanei sono stati lanciati, il danno da combattimento viene inflitto a tutte le carte contemporaneamente dopo aver lanciato le magie dalla pila. Se una creatura ha subito un danno maggiore della sua costituzione, viene mandata al cimitero. Le creature non bloccate infliggono danno all'avversario, che dovrebbe essere visualizzato sul misuratore di vita dell'avversario.
- Completamento della battaglia. Lanciare magie istantanee e abilità delle carte.
4. Stadio principale (2) - lo stessoazioni come nella fase principale (1): puoi giocare una terra se non l'hai giocata (puoi giocare solo una terra per turno), giocare una carta creatura, artefatto, stregoneria.
5. La fase finale è la fase di purificazione, ritorno e guarigione delle carte dal campo di battaglia, lancio di istantanei e attivazione di abilità delle carte relative alla fine del turno, terminando gli effetti che durano un turno. Secondo le regole di Magic The Gathering, se hai più di 7 carte rimaste in mano alla fine del tuo turno, devi scartare quelle extra.
Regola d'oro del gioco MTG
Quindi, hai superato tutte le fasi del turno, passato il turno all'avversario … e tutto da capo! Nonostante le regole di Russian Magic The Gathering sembrino un po' complicate e troppo categoriche, il gameplay è infinitamente vario. Sono state pubblicate un gran numero di carte che consentono di variarlo e cambiarlo. Ed eccoci di fronte alla regola d'oro di Magic The Gathering: se il testo della carta MTG è contrario alle regole del gioco, allora la carta è preferita.
Come si gioca a MTG con 3, 4, 5?
Uno dei formati più popolari dei giochi di Magic The Gathering è il Two-Headed Giant. Una sessione di gioco due contro due in cui tu e un partner rappresentate una squadra di due. Possono vedere le carte dell' altro e discutere la strategia che useranno contro la squadra nemica. Hai 30 vite, cammini, attacchi e blocchi allo stesso tempo. Allo stesso tempo, ognuno di voi ha il proprio mazzo, i propri permanenti, per i quali si paga con le proprie terre. Cosa direquesto è un formato di gioco da tavolo molto divertente.
Un' altra modalità di gioco di Magic The Gathering in russo si chiama Commander (Commander): può essere giocata da 3 a 6 persone. Ogni giocatore ha il proprio mazzo, guidato da una creatura leggendaria, e il mazzo viene selezionato tenendo conto delle caratteristiche del suo comandante in capo.
Per un gran numero di persone, si consiglia la modalità Archenemy: uno dei giocatori ha un mazzo sovradimensionato e il doppio delle vite. Gli altri si alleano per cercare di sconfiggerlo.
Ma non limitarti a leggere le regole di Magic The Gathering e cercare di ricordarle: è meglio farlo nel gameplay stesso, così tutto diventa chiaro e memorizzato più velocemente. Buon divertimento!
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