Follo giapponese: opzioni, numero di carte, regole di gioco e consigli
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Anonim

Il gioco di carte sciocco giapponese è una delle varietà del gioco sciocco conosciuto in Russia. Nonostante abbiano quasi lo stesso nome, differiscono l'uno dall' altro in molti modi. In effetti, il pazzo giapponese è un gioco completamente diverso, con le sue regole.

sciocco giapponese
sciocco giapponese

Inizio del gioco - pareggio

La prima cosa da cui inizia il gioco del pazzo giapponese è la scelta dell'ospite. Il sorteggio si svolge in due fasi. Per prima cosa, viene rivelato il proprietario della carta di picche più bassa. Questo seme ha un posto speciale nel gioco, ma ne parleremo più avanti. Se nessuno dei giocatori ha carte di questo seme, viene rivelato il proprietario della carta vincente più debole. Dopo aver deciso il leader, iniziano il gioco.

Sciocco giapponese - regole del gioco

Quello che segue è un elenco di tutte le regole usate nel gioco. A proposito, se confrontiamo le regole del pazzo giapponese e della rimessa o trasferimento russo, il giapponese fondamentalmente non è come nessuna delle varianti russe. Quindi:

  • Ognuno muove una carta, non puoi lanciare o trasferire una carta a un altro giocatore.
  • I giocatori si muovono in senso orario attorno al cerchio.
  • Tutti devono battere la carta del giocatore precedente. Cioè, se il primo giocatore mette il nove di fiori, il secondo giocatore lo batte con il fante di fiori, il terzo giocatore deve battere il fante di fiori, o con una carta di fiori di valore maggiore (regina, re, asso), o colpirlo con un asso nella manica. Dopo che l'ultimo giocatore ha eliminato la carta, le carte sconfitte vengono inviate allo scarto, ovvero vengono eliminate dal gioco.
  • Se un giocatore non può riconquistare una carta, deve prendere la carta più bassa e più debole. L' altro giocatore deve battere la carta in cima, anche se lui stesso l'ha messa prima, oppure prendere la carta in fondo e passare la mossa a un altro giocatore. Se ha riconquistato la prima carta, il giocatore successivo deve coprirla o prendere quella inferiore. E così via fino alla fine del cerchio (l'ultimo giocatore).
  • Ogni uomo gioca per se stesso.
  • Le carte flip non sono consentite.
  • Trump batte qualsiasi carta eccetto la carta di picche. Una carta vincente può essere un seme fisso, come i quadri, o uno liberamente scelto. È possibile una variante del gioco senza asso nella manica. La carta vincente viene annunciata prima che le carte vengano distribuite.
  • Gioca con un mazzo standard di 36 carte.
  • Il numero di carte dipende dal numero di giocatori. Il mazzo viene immediatamente diviso tra tutti.
  • Dopo la fine del gioco, il giocatore alla sinistra dello sciocco diventa il leader, ovvero la mossa va dallo sciocco e prosegue in senso orario.
  • Numero di giocatori - da 2 a 6 persone.

Lo stupido giapponese è molto più difficile di altre opzioni. Il gioco stesso è più snello e richiede non solo precisione, ma anche calcolo. La complessità del gioco conferisce la posizione privilegiata delle carte di picche. La variante più difficile del gioco è il gioco senza carta vincente, quando le carte possono essere battute solo con le carteun vestito. Un gioco senza briscola equalizza la posizione del seme di picche con il resto.

come si gioca allo sciocco giapponese
come si gioca allo sciocco giapponese

Carte seme di picche - Posizione speciale

Nel pazzo giapponese, le carte del seme di picche non possono essere battute con carte di altri semi, non possono essere colpite con una carta vincente, ma non possono essere combattute. Una carta di picche può essere battuta da una carta dello stesso seme, ma di ordine superiore. Ad esempio, il nove di picche può essere battuto dal dieci di picche, dal fante di picche, dalla regina di picche, dal re o dall'asso di picche. Se il giocatore non ha carte di picche o sono di ordine basso, sarà costretto a raccoglierle, se ha carte di solo questo seme, indipendentemente dal valore della carta, sarà costretto ad accettare qualsiasi carta, dal momento che non può reagire. Questo è ciò che rende il gioco così difficile. Devi prendere in considerazione la posizione speciale del seme di picche.

gioco di carte sciocco giapponese
gioco di carte sciocco giapponese

Come vengono determinati il vincitore e il perdente

Il vincitore del pazzo giapponese è quello che rimane senza carte. Possono esserci molti vincitori, ma c'è sempre un perdente: un pazzo con le carte. La particolarità di questo tipo di gioco stupido è che raramente finisce con un pareggio. Molto spesso, il perdente ha carte di picche. Vincere non è facile, ma ci sono alcuni trucchi per aiutarti a vincere.

Suggerimenti e trucchi su come vincere

Come interpretare il pazzo giapponese, per non farti ingannare? Per questo, sono stati sviluppati alcuni schemi e tecniche che i giocatori più esperti e intelligenti hanno nel loro arsenale.

  • Dovresti sempre iniziare il gioco con le carte dell'ordine più basso. All'inizio del gioco del pazzo giapponese, devi scartare la carta peggiore. Ricorda, il gioco si svolge in cerchio e solo una carta può essere posizionata sul tavolo. O il giocatore reagirà o dovrà pescare una brutta carta.
  • Nel gioco, devi ricordare le carte scartate per sapere quali carte hanno gli altri giocatori. Dire che devi memorizzare le carte è più facile che a farsi. Se non riesci a memorizzare tutte le carte, concentrati almeno sulle carte di picche, poiché hanno un significato speciale nel gioco.
  • Se hai un sei, sette, otto o nove di picche in mano, devi prima sbarazzartene prima, ma dovresti tenere l'asso o il re di picche.
  • Non rimanere alla fine del gioco con solo carte di picche. Puoi muoverti solo una volta per cerchio e solo una carta. Se un giocatore che ha solo carte di picche in mano viene colpito, prenderà qualsiasi carta. Questo esporrà la sua vulnerabilità nel gioco e il giocatore che lo calpesta lo sommergerà semplicemente di spazzatura.

Queste sono tecniche semplici per interpretare con successo il pazzo giapponese. In generale, questo gioco non offre tali opportunità per imbrogliare come una rimessa in gioco o un trasferimento sciocco. Non sarà possibile sopraffare alcuni con le carte e lasciare che altri reagiscano per sbarazzarsi rapidamente delle carte da soli. Non potrai trasferire carte "scomode" ad altri giocatori.

gioco sciocco giapponese
gioco sciocco giapponese

Confronto con uno sciocco usa e getta

La rimessa laterale differisce dal pazzo giapponese per una maggiore libertà. Sebbene il perdente in entrambe le versioni del gioco sia il giocatore che alla fine del gioco aveva carte in mano, il modo in cui è finito con queste cartedifferiscono in modo significativo. Il numero di mosse nella rimessa in gioco Folle è limitato a sole sei carte scartate sul tavolo (in alcune varianti, questo numero è limitato a cinque nelle regole). Tutti i giocatori possono lanciare carte, tranne il difensore. Se non riesce a battere l'ultima carta, prende tutte le carte dal tavolo, se può, vanno sprecate. Al gioco possono partecipare da 2 a 6 giocatori, per il gioco viene utilizzato un mazzo standard di 36 carte. Più giocatori, più interessante è il gioco, poiché diventa più facile imbrogliare e rimanere senza carte.

gioca a fare lo scemo giapponese
gioca a fare lo scemo giapponese

Confronto con la traduzione

Translated differisce dal gioco di carte del pazzo giapponese in quanto la carta di battaglia può essere trasferita al giocatore successivo e allo stesso tempo aggiungere la sua successiva. Quando si traduce una carta, non è il seme, ma il valore della carta che conta. Ad esempio, l'otto di quadri può essere trasferito al giocatore successivo se accanto ad esso viene posizionato un otto di qualsiasi altro seme. Se il trasferimento viene effettuato utilizzando una carta vincente, è necessario chiarire che il giocatore sta trasferendo e non battendo. In alcune versioni dello stupido trasferimento, le carte non solo possono essere trasferite, ma anche lanciate. Il resto delle regole del gioco sono le stesse del flip. Puoi anche vincere con una rimessa in gioco o trasferire un pazzo senza avere carte vincenti per l'intera partita, specialmente se stanno giocando 3 o più giocatori.

regole sciocco giapponesi
regole sciocco giapponesi

Quanto è difficile il gioco del pazzo giapponese

In termini di tensione intellettuale, può essere paragonato agli scacchi. Di tutte le opzioni di gioco, Japanese Fool è la più difficile. Perper vincere, il giocatore deve pesare attentamente ogni mossa e assicurarsi di non pescare carte, poiché può muovere solo una carta per l'intero cerchio. Inoltre, se è l'ultimo giocatore del cerchio, deve battere la carta più alta. Se non colpisce, dovrà prendere la carta più debole. Uscire dalla situazione diventa più difficile. Ha la spazzatura tra le mani, di cui non è così facile sbarazzarsi. Allo stesso tempo, deve ancora pensare a come sbarazzarsi del seme di picche, soprattutto se ha ottenuto carte di picche di ordine basso.

regole del gioco sciocco giapponese
regole del gioco sciocco giapponese

Puoi giocare al pazzo giapponese sia con gli amici che con un computer. Questo è un gioco popolare, quindi ci sono diverse dozzine di applicazioni per computer che possono essere scaricate da Internet. Sono distribuiti gratuitamente (vecchie versioni con grafica scadente) o a pagamento. Sopra c'è uno screenshot del programma "Japanese Fool v 1.3". Questa è una versione per PC completamente gratuita del gioco di carte. Ci giocano tre persone: un giocatore è un partecipante dal vivo, gli altri due sono un computer.

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