2024 Autore: Leah Sherlock | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-17 05:40
Come si gioca a "mille" - questa domanda viene posta da molti fan dei giochi di carte. In effetti, le regole non sono così semplici e il gioco stesso richiede ai partecipanti intelligenza, capacità di analisi e capacità di correre rischi al momento giusto e tenere i cavalli al momento sbagliato.
Regole di base
Il "mille" è interpretato da una compagnia di 2-4 persone, ma è meglio farlo con tre persone. Per il gioco vengono utilizzate solo carte dal nove all'asso, che sono disposte per anzianità come segue: nove, fante, regina, re, dieci, asso. L'obiettivo principale del gioco è segnare mille punti e chi lo fa per primo è il vincitore.
Ogni "mossa" o "gioco" è divisa in quattro fasi consecutive: la resa di tutte le carte dal mazzo, l'offerta con l'annuncio delle tariffe, l'estrazione delle carte dalle mani e il conteggio diretto dei punti che i giocatori alla fine hanno ottenuto nelle loro mani.
Carte da distribuire
Descriviamo come giocare a "mille" con tre giocatori.
Il giocatore scelto dalla lotteria determina il primo cambio, quindi il partecipante seduto alla sinistra del primo mazziere effettuerà il cambio e così via. Il mazzo viene accuratamente mischiato, quindi il giocatore alla sinistra del mazziere rimuove la cimametà del mazzo e lo mette giù.
Dopodiché, il dealer guarda quale carta nel mazzo si trova in fondo, e se è un nove, lo mostra a tutti, e poi il giocatore sinistro rimuove di nuovo il mazzo. Se tre volte quando il giocatore sinistro ha rimosso il mazzo, c'era un nove sotto, allora gli viene assegnata una penalità di 120 punti. Se c'è un jack sotto, lo stesso dealer rimuove il mazzo, ma solo una volta.
Dopo queste complesse manipolazioni, inizia il gioco "mille", in cui tutti giocheranno con sette carte. Le restanti tre carte devono essere messe a faccia in giù al centro del tavolo - questo sarà un buy-in.
Trading
In questa fase, i partecipanti iniziano effettivamente a suonare "mille". Come è fatto? Molto semplicemente, iniziano le offerte. Tutti i giocatori competono tra loro per il diritto di scommettere e prendere punti da questa scommessa. La scommessa è più comunemente indicata come "ordine". Il corriere effettua il primo ordine. Lo rende necessariamente della dimensione di cento punti. Quindi la scommessa viene effettuata dal giocatore seduto sulla mano sinistra. O alza l'ordine o dice "fold" e perde la puntata in quel round. Devi aumentare la puntata di almeno 5 punti.
Se un giocatore non ha una coppia di re e regina di una vendetta (matrimonio) nelle sue carte, allora non può contrattare oltre i centoventi punti. Inoltre, l'importo dei punti per i quali viene scambiato non può mai essere superiore a centoventi punti + punti per matrimonio o matrimoni.
I punti per le carte sono calcolati come segue:
- asso - 11 punti;
- dieci - 10 punti;
- re - 4 punti;
- signora - 3 punti;
- Jack - 2 punti;
- nove - 0 punti.
Punti di matrimonio leggermente più alti:
- matrimonio a picche - quattro dozzine di punti;
- sul club - sei dozzine di punti;
- su quadri - otto dozzine di punti;
- su cuori - cento punti, massimo.
Questo è il modo di giocare a mille. Come è ovvio, le regole sono complesse, ma abbastanza comprensibili. I giocatori contraggono fino a quando due giocatori su tre non sono passati. Dopodiché, tutte e tre le carte vengono estratte dal sorteggio, aperte e date al vincitore. Questo giocatore prende due carte non necessarie e ne dà una a ciascun avversario.
Come si gioca a "migliaia" di carte dopo? Il giocatore vincente annuncia la sua scommessa finale. Non puoi abbassarlo, ma puoi alzarlo. Se, anche dopo aver preso le carte, il giocatore vede che, insieme al buy-in, non può ottenere il numero di punti annunciato nella scommessa, allora l'unica cosa che può fare è "pescare il mazzo". Il "programma del mazzo" è così: il partecipante perde il numero di punti che ha scommesso e i suoi avversari ricevono 60 punti ciascuno. Le carte vengono distribuite di nuovo e lo scambio è su uno nuovo.
Scherzo
Se vuoi giocare a "mille", come disegnare punti? In re altà, è abbastanza semplice. La prima mossa in questa fase è fatta dal dealer. Mette sul tavolo qualsiasi carta dalla sua mano. Il giocatore successivo, in senso orario, mette sopra una carta dello stesso seme, briscola o qualsiasi seme. Questo viene fatto nella sequenza specificata. Quello dei tre partecipanti che mettela carta con l'anzianità più alta prende tutte le carte per sé, e nel passaggio successivo dell'estrazione nello stesso turno, la prima va. Ricorda che il dieci è il più alto, solo l'asso è sopra di esso!
Se un giocatore ha un matrimonio nelle sue mani e ha preso l'ultima presa, allora può lasciare una delle carte del matrimonio, regina o re, e fare in modo che questo seme sia vincente. Non c'è il seme di briscola alla prima mossa. A volte quando si dichiara il matrimonio, viene usato il gergo - dopo che è stata aggiunta la parola matrimonio:
- "Papà", "padre" o "lui" se il re è piazzato.
- "Mamma", "madre" o "lei" se una donna.
- "Esso" se stai giocando con un margine di asso e viene piazzato un asso. Matrimonio con asso significa che quattro assi di semi diversi costituiscono un margine.
Ci sono otto pareggi in totale.
Punteggio
Quando tutte le carte sono state giocate, inizia la procedura di punteggio. Se un giocatore non ha mai ricevuto una tangente per l'intero raduno, riceve un "fulmine". Dopo aver ricevuto il terzo "fulmine" c'è una penalità di 120 punti.
I punti vengono calcolati semplicemente: viene contata la somma di tutte le carte in mano e il re e la regina dello stesso seme vengono contati dai punti matrimonio. Il vincitore sarà il giocatore che, a seguito dei round precedenti, ha segnato un migliaio in totale.
Tuttavia, le istruzioni su come giocare a "mille" carte sarebbero incomplete se non parlassimo del "barile". Non appena il giocatore segna 880 punti o più, si siede sulla "canna". I suoi punti scendono a 880e deve fare quanto segue:
- Scommetti più di 120 punti in una scommessa.
- Vinci lo scambio.
- Ottieni 120 punti nel sorteggio.
Tutto questo deve essere fatto in una mossa. Il giocatore avrà tre tentativi e, se non succede nulla, i suoi punti scenderanno a zero.
Carte, "mille": giocate insieme
Consideriamo questa opzione. Molto spesso le persone si chiedono come si gioca a "mille" insieme? È possibile? In effetti, abbastanza e semplicemente. All'inizio, ogni giocatore riceve 10 carte, e 4 rimangono nel sorteggio: due pile chiuse di due carte ciascuna. Poi tutto procede in modo classico: in primo luogo, la contrattazione. Vince il giocatore che dichiara il punteggio massimo. Questo partecipante ha il diritto di aprire una pila che giace sul tavolo, mostrarla al secondo giocatore e mettere le carte a se stesso. Quindi due carte qualsiasi vengono piazzate da questo giocatore sul tavolo in una pila chiusa. Quindi inizia finalmente la fase successiva: il sorteggio sopra descritto. Se il giocatore non riesce a segnare i punti che ha dichiarato sulle scommesse, li sottrae dai suoi punti, se ci riesce, aggiunge tutto ciò che ha ricevuto. Di solito non ci sono "botti" in una partita uno contro uno, ma questo può essere discusso dai partecipanti separatamente - tutto dipende dai loro desideri.
Gioco "mille". Puoi anche giocare con il computer
Migliaia non devono essere giocate con le persone. Se non riesci a trovare compagni per te stesso e il divertimento ti attrae, allora è del tutto possibile giocare con il computer. Ci sono molti siti per questo. Sonooffrire opzioni online su un flash, oltre a vari giochi che puoi installare sul tuo computer. Puoi giocare sia con avversari virtuali-bot, sia con amici o persone da Internet. Come si gioca a "mille" carte con un computer? Molto comodo, perché conterà lui stesso i punti. Tuttavia, il computer può essere un avversario molto intelligente, quindi fai attenzione.
Disposizioni personalizzate
Per rendere il gioco "mille" più eccitante, puoi giocarci con accordi individuali. Queste disposizioni possono sia semplificare che complicare il processo. Ecco alcuni esempi di tali regole:
Se un giocatore ha già speso 120 punti al momento dell'inizio dello scambio, deve passare.
Se ci sono meno di 5 punti nel buy-in, la persona che lo ha ricevuto può richiedere un re-deal se era il dealer e scommettere 100 automaticamente.
Durante il sorteggio, puoi dichiarare il seme di briscola alla prima mossa come matrimonio con chiunque.
Regola del cavallo d'oro - nelle prime tre partite, i punti segnati e non segnati dai giocatori vengono moltiplicati per due. Allo stesso tempo, nelle prime tre partite, ciascuno dei giocatori deve prendere almeno 120 punti. Se nessuno prende 120 punti, il gioco ricomincia.
Matrimonio d'asso. Quando un giocatore ha quattro assi in mano, se mette il primo sul tavolo nel sorteggio, riceverà automaticamente 200 punti e il seme dell'asso diventerà il seme di briscola. Nei seguenti progetti, deve iniziare il sorteggio con un asso.
Giocare con il lettomariage - una regina e un fante, aventi lo stesso seme, costituiscono un "mini-matrimonio" e costano il 50 percento del costo di uno normale.
Se un giocatore ha quattro nove in mano, mettendo il primo sul tavolo, ottiene 360 o 200 punti. Inoltre, con 4 nove, il partecipante può opzionalmente annunciare un mulligan.
Tutti questi accordi sono opzionali e sono negoziati individualmente dai giocatori prima della partita.
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