"Anello cerebrale" - che cos'è? Squadre "Anello del cervello"
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Anonim

Di recente, il gioco "Brain Ring" è tornato sulla televisione nazionale. Che cos'è, quali sono le sue regole, quali sono le caratteristiche principali, ne parleremo nel nostro articolo. In breve, questo è un popolare gioco mentale televisivo.

Cronologia del progetto

Per la prima volta sulla televisione russa questo gioco è stato ascoltato nel 1990. Il 18 maggio è stato rilasciato il primo "Brain Ring". Cosa fosse, allora non era chiaro a tutti. Inizialmente, l'idea di un gioco intellettuale per analogia con il famoso progetto "Cosa? Dove? Quando" è nata da Vladimir Voroshilov. Solo due squadre di esperti hanno partecipato alla nuova versione. Ogni anno "Brain Ring" ha guadagnato popolarità.

Atmosfera nell'anello del cervello
Atmosfera nell'anello del cervello

Nelle stagioni "Cosa? Dove? Quando?" Nel 1987-1989 hanno cercato di organizzare qualcosa di simile, quando più squadre si sono sfidate al tavolo contemporaneamente. Quindi abbiamo deciso di aprire un nuovo progetto separato "Brain Ring". Quale sarebbe stato, lo stesso Voroshilov ha inventato Boris Kryuk, che è diventato il regista, nel 1993 Andrei Kozlov lo ha sostituito in questo post,chi è l'host oggi.

Prime riprese

Le riprese del primo gioco "Brain Ring" si sono svolte nel palazzo dello sport "Olympian" vicino a Mosca, che si trovava a Khimki. Giocatori e spettatori erano posizionati intorno ai tavoli, come in "Cosa? Dove? Quando?". Nella primavera del 1991, le riprese furono spostate nel teatro "Sphere" della capitale.

Dal 1992, il gioco Brain Ring è stato girato in uno degli studi di Ostankino. L'atmosfera dello stadio è stata creata appositamente, sono state costruite tribune in grado di ospitare diverse migliaia di persone contemporaneamente. Inizialmente, il progetto è andato in onda su Channel One Ostankino, poi è passato alla neonata ORT.

Contenzioso

Molto rapidamente, milioni di spettatori hanno appreso che questo è il "Brain Ring". Gli organizzatori del progetto hanno firmato un accordo con l'Associazione Internazionale dei Club "Cosa? Dove? Quando?", secondo il quale ORT era obbligata a pagare 35mila dollari per ogni numero.

Squadre dell'anello del cervello
Squadre dell'anello del cervello

Ma nell'autunno del 1995 è stata costituita la società per azioni ORT-Reklama, che ha multato il canale televisivo di oltre un milione di dollari per il fatto che il numero di pubblicità sponsorizzate in onda ha superato significativamente i limiti specificati nel contratto. Dopo questo incidente, ORT ha smesso di pagare soldi all'IAC per tutti i progetti congiunti.

Nel 1996 iniziò il contenzioso. Fondamentalmente, le affermazioni dell'IAC furono respinte e le relazioni tra Kozlov e Berezovsky iniziarono a intensificarsi. MAC ha vinto la causa solo presentandosi al Superiorecorte arbitrale. Dopodiché, il team creativo al completo ha lasciato il canale.

Dopo una pausa di 4 mesi, "Brain-Ring" iniziò ad apparire sul nuovo canale "TV Center", nel 2000 il progetto fu chiuso a causa dell' alto costo di trasmissione, che non diede i suoi frutti. Un anno dopo, Vladimir Voroshilov morì, il progetto fu abbandonato per quasi un decennio.

Seconda vita

Il "Brain Ring" è stato ripreso sul canale STS nel 2009. Nel 2013 il progetto si è spostato sul canale Zvezda, dove è andato in onda il sabato mattina. Nel torneo per la Coppa del Ministero della Difesa, i cadetti delle istituzioni educative militari superiori e secondarie hanno combattuto per la vittoria. Rispetto al formato che è stato rilasciato su STS, questo era molto più contenuto. Mancavano musica dal vivo e commentatori.

Andrej Kozlov
Andrej Kozlov

Nel gennaio 2018, si è saputo che il canale NTV è diventato una nuova piattaforma per il progetto. "Brain Ring" è stato su NTV da marzo, ha annunciato ufficialmente che questa è la Coppa di Russia. Progetti simili stanno uscendo in Bielorussia, Azerbaigian, Ucraina.

Regole del gioco

Non sarà facile per uno spettatore inesperto capire subito le regole. Inoltre, "Brain-Ring" su NTV esce con alcune particolarità. Allo stesso tempo, le disposizioni principali restano invariate.

Ogni edizione consiste in diversi combattimenti che si svolgono fino a quando una delle squadre non raggiunge un certo numero di punti. La battaglia coinvolge due squadre, ciascuna con 6 persone. Uno occupa il tavolo da gioco rosso, il secondo - verde. Ci sono pulsanti su ogni tavolo,cliccando su cui i giocatori interrompono il tempo per discutere la questione. In questo modo segnalano che sono pronti a rispondere.

Gioco dell'anello del cervello
Gioco dell'anello del cervello

Per ogni risposta corretta, la squadra in "Brain-ring" ottiene 1 punto. Se entrambe le squadre non riescono a trovare la risposta corretta, il numero di punti nel sorteggio viene raddoppiato per il turno successivo. È possibile giocare fino a un massimo di 3 punti. Se le squadre non rispondono correttamente dopo questo, saranno squalificate.

Falso inizio

Il pulsante gioca un ruolo importante nello scenario "Anello del cervello". È importante premerlo non solo prima dell'avversario, ma anche dopo il segnale "Time". Se la squadra preme prima di questo segnale, consente una falsa partenza. In questo caso perde il diritto di rispondere alla domanda, il tempo per la discussione è concesso solo agli avversari.

scenari di anelli cerebrali
scenari di anelli cerebrali

Una situazione simile si verifica in caso di risposta errata a una domanda. Il tempo rimanente viene dato alla seconda squadra per continuare la discussione. È interessante notare che inizialmente nel "Brain Ring" le squadre avevano 1 minuto per discutere, ora il tempo è stato ridotto a 20 secondi.

Le migliori squadre

Il più alto riconoscimento del "Brain Ring" è la coppa "Golden Brain". Nel 2000, il team dell'Università Nazionale di Odessa è diventato il vincitore dell'ultimo "Brain-ring". Alexander Shatukh, Leonid Chernenko, Andrey Tsvigun, Konstantin Overchenko, Alexei Baev, capitano della squadra - Vyacheslav Sannikov.

In anni diversi, "Brain" ha suonatomolti eminenti intenditori, ben noti agli spettatori del progetto "Cosa? Dove? Quando?". Nel 1990, 1991 e 1994, Alexander Druz è diventato il campione, Elena Kislenkova ha vinto il Golden Brain 14 volte come parte della squadra UMA, Boris Burda e Vladimir Belkin hanno giocato spesso.

Nuove regole del gioco

Al fine di aumentare le valutazioni del progetto, nel 2018 sono state introdotte nuove regole. Ad esempio, se gli avversari hanno ancora 1 domanda a cui rispondere per vincere la battaglia, la squadra perdente ha il diritto di lasciare un solo giocatore al tavolo.

In questo caso, dopo la risposta corretta, il giocatore ottiene 2 volte più punti. La prima seconda regola non ha funzionato per lui. Fu introdotto per affrontare le squadre che utilizzavano la tecnica cosiddetta del "potere", premendo il pulsante senza discutere, proprio per anticipare il nemico. In questo caso, per una risposta errata nel primo secondo, il giocatore veniva squalificato fino alla fine della battaglia.

I fan sull'anello del cervello
I fan sull'anello del cervello

In seguito, le regole per un giocatore sono state migliorate. Ora ha la possibilità di scegliere chi sarà il primo a rispondere a una domanda, anche se gli avversari hanno già premuto il pulsante.

Dato che gli spettatori del progetto sono i giocatori stessi, che a turno vengono chiamati al tavolo, molti non riescono a resistere alla tentazione. Per fare ciò, sono presenti in sala degli assistenti che monitorano il comportamento in tribuna durante la discussione della questione. Se qualcuno cerca di suggerire, viene rimosso dalla sala. Nell'intera storia del gioco, ci sono stati circa 30 precedenti di questo tipo.

È una tradizione dagli anni '90organizzare le partite con gli spettatori nei time-out del "Brain Ring". Hanno anche attirato spettatori. Ad esempio, "Happy Passport" era popolare. Dopo che il presentatore ha annunciato il punteggio finale della battaglia, in quale secondo è stata data la risposta corretta, e così via, fino a quando non è stato aggiunto un numero di sei cifre dai numeri da lui annunciati. Successivamente, le lettere della serie sono state aggiunte dalle iniziali dei giocatori che si sono dimostrati. Se uno degli spettatori aveva un numero di passaporto che corrispondeva a questa combinazione, riceveva un premio dallo sponsor. In anni diversi potrebbe essere un'auto ZIL, una motoslitta. Quando solo una parte della combinazione corrispondeva nel passaporto, ad esempio 5 cifre, ci si poteva aspettare di ricevere un microfono con karaoke, una TV.

Sistema di disegno

Negli anni '90, quando il "Brain Ring" raggiunse la sua massima popolarità, tutte le squadre furono divise in tre leghe. C'erano 20 squadre nella Prima Lega, solo tre squadre nella Major League, c'era anche una cosiddetta squadra campione, che, di regola, portava il nome dello sponsor generale del progetto in quel momento. Nel corso degli anni, questi sono stati Samsung, Idea Bank, Doka Khleb, Mivimex e altri nomi.

Nel primo incontro, che è stato trattenuto fino a 3 punti, due squadre della First League hanno rivelato il vincitore, che ha avuto la possibilità di combattere con la squadra della Major League. Anche la lotta è stata trattenuta fino a tre punti. Il suo vincitore ha preso un posto nelle Major League e nel terzo incontro in cui ha combattuto il campione in carica. Questa volta la partita è stata giocata fino a 5 punti.

Regole dell'anello cerebrale
Regole dell'anello cerebrale

Nel 1992 è stato introdottouno schema lineare in cui la squadra che ha subito una sconfitta si è seduta in sala e il vincitore ha combattuto sul ring con la nuova squadra. La squadra che ha vinto l'ultimo incontro è diventata la campionessa.

Alla fine degli anni '90 fu introdotto il sistema multi-round. Ogni partita è stata vinta dalla squadra che è riuscita a vincere tre battaglie su cinque, ognuna delle quali è stata combattuta fino a cinque punti.

Nel "Brain Ring", che si gioca nel 2018, si tengono due semifinali in ogni partita, le squadre vincitrici si affrontano in finale. Il vincitore passa alla fase successiva e ai partecipanti perdenti viene data la possibilità di riabilitarsi in una delle partite successive.

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